مقالات تقنية

مكتبة DirectX 12، العبأ الذي لا يتحمله أحد!

منذ أربعة أعوام بالضبط كتبنا هنا عن مكتبة DirectX 11 وكيف صارت عبأ علي كل المطورين، وكيف تطلعت شركات العتاد والألعاب معا لمكتبة جديدة تفتح آفاق الأداء علي الحاسب الشخصي PC لما هو أقوي وأفضل. ومع

اقراء المزيد

معمارية Vega، يوم لا ينفع الندم!

أخيرا وبعد انتظار طويل، صدرت معمارية Vega في شكلها النهائي. إن إطلاق معمارية Vega يمثل نهاية سلسلة طويلة من الدعاية المراوغة من قبل AMD، التأجيل والتأجيل ثم التأجيل، والوعود بالعودة بقوة لسوق

اقراء المزيد

حقيقة الدعم الكامل ل DX12 من NVIDIA و AMD

منذ إطلاق جيل GTX900 من NVIDIA و جيل بطاقات FuryX من AMD ونحن بصدد تساؤلات و مناقشات عديدة حول حقيقة وجود دعم كامل للخصائص التي يقدمها DirectX12 أم لا ؟!  دار السباق بين AMD و NVIDIA فى الفترة

اقراء المزيد

Assassin’s Creed Unity ، الراية الخفاقة لرسوميات الجيل الجديد

من الصعب تصور الحالة المزرية التي وصل اليها حال رسوميات الألعاب في عام 2014 ، فبسبب الضعف الشديد لمنصات الألعاب المنزلية Home Consoles ، توقف تطور الرسوميات حتي وصل الي مرحلة التقهقر الي الخلف

اقراء المزيد

تطبيقات نشر وتنصيب الألعاب ، أفضل اختراع بعد الخٌبز المٌقدّد؟ أم أن البالوعة هي المكان الأنسب؟ (ثرثرة تقنية)

فجأة بين ليلة وضحاها ازدحم عالم ألعاب الحاسب بعدد مخيف من تطبيقات نشر وتوزيع وتنصيب الألعاب، أمثال Steam و Origin ، وتكاثرت تلك التطبيقات كالأرانب حتي سدت الأفق، وتضاعفت معها حيرة مستخدمي الحاسب

اقراء المزيد

رسوميات Watch_Dogs ، الهوة تتسع بين الحاسب والمنصات!

علي الرغم من صدور العديد من الألعاب المشتركة بين الحاسب الشخصي والمنصات الجديدة ، الا أن إصدار Watch_Dogs كان له الأثر الأكبر في توضيح مدي اتساع الهوة السحيقة بين المنصات والحاسب. وعلي الرغم من

اقراء المزيد

اضاءة ألعاب الجيل الجديد .. نحو المزيد من الابهار ..

في المقال السابق تحدثنا عن تطور تقنيات الاضاءة في ألعاب الجيل السابق، واليوم ونحن علي أعتاب جيل جديد بالفعل ، سنتحدث عن مسار جديد اختاره المطورون لتحسين جودة اضاءة الألعاب ، والوصول بها لمستويات

اقراء المزيد

DirectX يفرض سيطرته علي الحاسب الشخصي من جديد ..

في بداية هذا العام كتبنا عن العبأ الذي تمثله مكتبة DirectX بالنسبة للمطورين ، بكثرة نقاط الاختناق فيها ، وبطئها في تحديث نفسها ، خاصة في ضوء تمرد Intel و AMD عليها ، وخصوصا الأخيرة بمكتبتها

اقراء المزيد

أشهر الأخطاء الرسومية في الألعاب

كلنا رأها وتعرض لها ، عيوب تشوه تجسيم رسوميات الألعاب، كل الألعاب .. وتظهرها بشكل غير مقنع بل وقبيح أحيانا ، كلنا رأها وظن أن المشكلة من بطاقته الرسومية ، من تعريف القيادة أو من اعدادات صورة

اقراء المزيد

الإضاءة في الألعاب .. من الماضي الي المستقبل .. الي أين؟

علي العكس من تطور الظلال الذي تحدثنا عنه سابقا ، فان تطور الاضاءة لم يكن خطيا ومتسلسلا مثله .. بل كان متفرعا ومتوازيا علي أكثر من جهة .. لكنه برغم ذلك كان أكثر وضوحا وسلاسة. يمكن تلخيص تطور

اقراء المزيد